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開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる。 ライチ5Aは空振りする分には特別リスクはないので、 ラグナ5C、ヘルズあたりで強引にかみ合わせられない程度に使っていく。 基本的な戦い方 現状は待ち気味でけん制して、相手が5B出しそうと思ったら5Aや一通置いてみるのも手だが、 ライチわかってるラグナに一通待機はあまり通用しない。 ラグナ側の安定かつ強力な攻撃手段は投げなので常に警戒。 理想的な立ち位置はこちらの棒Bの本当に先端部分が当たる位置。 ここで立ち回れば、相手のBはスカり、こちらのBだけがヒットorガードさせられる。あと6Bも生きる距離。 こちらが先に刺せば勝て、相手が先に出せば負ける。 技の発生は相手の方が早いので、こちらは様子見多めで。 相手のBがスカったの見てから技を出せば最低でもガードさせられるので、 何もしないのではなく低空ダッシュor地上からプレッシャーをかけていく。 上記の距離で立ち回っていると、ラグナは距離を詰めようとダッシュしてくることがあるけど、 相手のダッシュBは面白いように潰せた。(こちらが先に出している為勝てる) 本当に先だしジャンケン状態だったな。 地対空 相手の低空ダッシュは2C、燕で落とす。 真上の相手には燕か、おとなしく直ガorバリア。 ゲージの使い道 このキャラは緑一色が確定する場面はそんなに無い。 ゲージは基本的にガーキャンや国士、ジャンプ大車輪に回した方が良さげ? ダッシュ5B~ 対策 バレバレなダッシュ5Bなら空振らせつつ範囲外から6B。 アクセントに一通 ガードポイント 追加Cとかも。 一通を出す際はあくまで5Bを読んで出すので見られると危険だが、 ラグナ側が5B止めの場合は普通にヒットし、 5Bから「昇竜と各種DD」以外へ繋いでいた場合、相打ち以上 コンボと繋げられる。 (確か上記以外にはスカってない筈) ヘルズファング(突進技)対策 空振った際の硬直が非常に長いので、理想は空振らせる事。 通常ガードした場合の状況は、めり込まない限り五分~ラグナ微不利程度? コンボ ヘルズ初段ヒット後にあえて追加を入れず、有利時間を生かして択ってくる場合も。 ヘルズに対しても一通ガードポイント 派生Cが機能する。 ヘルズを読んで垂直ジャンプで避けるとリターンが高いが、 相手がヘルズを出さずに低空ダッシュしてくると死ねる。 6A・昇竜 地対空 考察 6Aは空中技に対して完全無敵(出掛かり以外) 昇竜は確かに怖いが、昇竜を出したラグナは着地直後も被カウンター状態なので、 ラグナ側も相応のリスクを背負って出している事を気に留めておけば良い。 ただし、ラグナの昇竜はRCタイミングが長く、モーション終了時までRCを受け付けている点に注意。 ラグナは横押しキャラなので上に逃げたくなりがちだけど、 6Aの相手をするくらいなら地上戦をした方が楽なことも多いので 相手のスタイルを見てその辺は臨機応変に。 端の起き攻め・受身狩りの注意点 端の起き攻め・受身狩りの際は、相手のリバサ昇竜(インフェルノディバイダー)に注意。 ~3Cからキャンセルで四風や国士を出しても、相手の その場起き上がり リバサ昇竜 で完全に抜けられてしまう。 少し距離を離してD・四風・国士を使ったり、 リバサ昇竜を読んでガードorスカすなどの対策が必要。 被固め 安易な通常技の繋ぎは全て直ガ 燕で割るつもりで。 斜め下に剣を突き出す技は、中段のようにも見えるが下段なので注意。 ラグナのC(長い切り)は攻撃後食らい判定が前に出るらしく、 Cを直ガすると相手がRCしない限りこちらの燕が確定する。 D関連の固めはしっかり直ガ燕で対応されるまでは燕に頼る。 基本的に相手が対応してくるまでは相手のガトをガード中に燕仕込んでおいて良いと思う。 ヘルズを直ガできれば反撃のチャンスだが、 相手にゲージがある場合はRCしてくることも多いので、相手のゲージを見ておくことが重要。 ヘルズを直ガした後の反撃は、距離にもよるが一応5Bでカウンター取れる。怖かったら2A 5B入れ込みでも可。
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《ラグナ基本ステータス》 《ラグナ戦基本戦術》【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】[空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム 《ラグナ基本ステータス》 ドライブ:ソウルイーター ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:10000 GP最大数:5個 GP減少技:ヘルズファング(追加)、ガントレットハーデス(追加)、デッドスパイク、インフェルノディバイダー(D版)、カーネージシザー(2段目→2個削り) FC対応技:2C 中段技:6B、GH(1段目) ガード不能技:まだお、闇食 《ラグナ戦基本戦術》 発生リーチ共に優秀な立ちBや立ちCによる差込が強力なキャラ。 中、近距離はめっぽう強いが、まともな飛び道具を持っていない上に飛び道具に対抗する手段が乏しいため遠距離戦は苦手。 いかにしてラグナ側の得意な距離で戦わせないかが重要。 【開幕】 ラグナ側の行動として考えられるのは、 立ちB、ダッシュ小技、後退読みガンダッシュ、ハーデス、後ろ歩き・ジャンプバリガ・ダッシュバリガなどの各種様子見 基本的にバックジャンプ後ろ空ダなどで下がりながら様子見が安定だが、こちらも色々な行動を見せて相手の意識を散らしておくことが大切。 【遠距離】 μの距離。 ラグナ側に遠距離でできる行動はないので、ハバヤを出して地上ダッシュを抑制しつつビットの設置を済ませよう。 【中距離】 多分立ち回りで最も多い形。 ラグナ側が強い距離だが、μの牽制が生きる距離でもある。立ちCによる牽制やダッシュ2Bなどの差込を見せていくことも重要。 ただしこちらの立ちCよりも内側に入られているなら完全に相手の距離なので下手に動かないほうがいい。 【近距離】 立ち回りでここまで詰め寄られた時点で読み負けと言える。できれば距離を離して仕切りなおしたいところ。 [空対空] 距離によってJA、JC、空投げを使い分けていく。 [空対地] 頭無敵のある6A対空が強烈。空中行動回数が残っているなら空中ジャンプでタイミングをずらしたり前後空ダで拒否安定。 それらができないならおとなしくバリガを張りつつ下りよう。 一応早出しJ2Cで対抗できなくも無いが、空投げやディバイダーの存在を考えると厳しいか。 [地対空] 6A、2C、裏周り5A、空投げなど、各種対空は一通り揃っているので特に困ることも無いはず。 タイミングずらしのべリアルエッジには注意。ベリアルガード後はラグナ微有利 [起き攻め] 昇竜の一段目の発生が早いのでハバヤ、トツカ、ハバキリを近くで重ねるとガードが間に合わないことも。 [被起き攻め] 寝っぱはまだおで引き起こされるので注意。 まだお後の攻めは展開が速いこと意外はその場受身のようなものなので焦らないように。 [固め] jcができる5B、6A、2C、3Cや出し切って五分な2Bを主軸に昇竜を警戒しながら崩していく。 ガードされて距離が離れてしまったら、ハバヤや各種設置を出して次の攻めに繋げていこう。 フルノツルギはたとえ先端付近でも直ガされるとダッシュ立ちBで反確。出すときは微溜めでタイミングをずらしたりして直ガされないように。 μの連携は直ガされやすいので注意。 [被固め] ラグナの連携は比較的直ガしやすいので、要所要所で直ガを見せてツヌグイのプレッシャーを与える。 もしくはバリアで距離を離して固め直しにきたところを暴れてみたりバクステやバックジャンプで拒否してみたり。 6DからのディレイJDと2Bの択は6D直ガ>バクステで拒否できる(6D>ハーデスされると当たる?)。 [端背負い] デッドスパイクがとにかく強い。直前の技を直ガすれば前ジャンプで空かして確反が取れる。ただし先端だと引っかかることも。 相手の立ちBは割と上の方まで判定が出ているので飛ぶときはバリガを忘れないように。 [直ガ割り込みポイント] 2B直ガ>続く技にツヌグイ(2B>5Bと出された場合は無理) コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vsラグナ=ザ=ブラッドエッジ 基本性能 初心者から玄人まであらゆる人に使われるキャラクター。 体力は低いがドライブ攻撃によって体力を吸収する。 横押しの攻撃性能が高く、特に地上戦は牽制・中段技・切り返しとどの技も強力。 リーチが長く発生の早めな技が多い一方、全体的に技の戻りが遅く刺し返しに弱い。 下段は短いか動作が重いもののみで、遠距離技は持たない。 主要牽制 5B、JC、JD 中段技 (中段にキャンセル可能な技) 6B (5A、2A、2B、2C) 214B ガントレットハーデス (必殺技のため通常技全て) jc可能技 5A、6C、3C(2段目)、各ジャンプ技 (6A、5C) ガードさせて有利を取れる技 2C +1 214D ブラッドサイス +3 236D デッドスパイク先端(ダッシュキャンセル時) 立ち回り 相手の方がリーチも発生も早いため、距離をとってウロボロスを撒くのが中心。 距離を詰めようと飛び込んできたら対空。 地上からくる場合は3Cなど出来るだけ先置き。 空中食らいでもコンボを繋げれるため触られても安易に飛ばず落ち着いてガード。 サイズやハーデス、デッドスパイクを咎めにいく。 また、昇竜に手痛い反撃を練習しておくべし。 また、常に彼我の防衛ラインの位置を意識すること。 ハザマ側は第一ラインにウロボ先端付近、 第二ラインに3C先端付近、 最終防衛ラインとして5B先端やや遠めを意識するといい。 ラグナ側は第一ラインに2D先端~5C先端付近、 第二ラインに微ダ5B先端付近、 最終防衛ラインに5B先端付近を置いていると想定する。 ラグナは刺し返しに弱いので、 各防衛ラインの境界付近でラグナの空振り待ちがかなり有効になる。 ウロボ派生>蛇冥迅停止の目安としても意識しておくと吉。 ・開幕 微ダ5Bはじめラグナの主要な通常技の射程内。 基本的にまともに殴り合ってもいいことはないので、 後HJなどで距離をとるのが無難。 開幕からダッシュですぐに間合いを詰めたがるタイプのラグナはお客様なので、 蛇冥迅で丁重におもてなしするか、J8DDなどで さっさと十分な距離を確保してしまおう。 攻めてくるのがバレバレなら跳ばずに3Cを叩き込んで反省して頂きましょう。 後HJ時にラグナが大人しくしているなら、 J6DやJ4Dでちょっかいを出してさらに相手の対応をよく見よう。 ここで積極的に攻める必要はなく、 まず相手の動きの特徴を見極めることに集中するようにしたい。 ほかの取りうる選択肢としては、ジャンプで追いかけてくる可能性を考慮して 前JからJAを置いておき、様子を見ながら前後空ダでの離脱など。 くれぐれも序盤から無理をしないように。 ・遠距離離脱後 ラグナ側はハザマのウロボの打ち分けを観察しながら、 前歩きや微ダバリガ、前Jバリガなどでじわじわラインを上げてくる。 ここで安易にウロボを撒いていると、発射パターンを見極められて ウロボ射出と同時に低ダや地上ダッシュ攻撃を貰い、即画面端に連行される。 基本は接近を止めやすい最低空J5Dを基本にして、じっくり様子を見る。 しっかりしゃがんで避けながら接近してくる場合は J6DやJ4Dを混ぜるようにすること。 嫌がって上を取ろうとしてくる素振りがあれば、 高めJ5Dや地上6D、J8Dなどの頻度を上げるように調整して機会を待とう。 たまに蛇咬を置いてみると楽しい。 注意点として、ウロボを出すタイミングを一定にしないこと。 相手の接近に合わせていると、以下のような打ち方になってしまうことが多い。 ○○●○○●○○○○○●○○●○○●○ ↑黒丸の時ウロボ発射。 撃ったり撃たなかったりしているように見えて、 実はすべて同じ拍子(白丸2個開け)のタイミングになっている。 これをやってしまうと、撃ってこない時間を使って 安定して距離を詰められてしまい、端へ追い込まれてしまうことになる。 また、ウロボガード時も迂闊にキャンセルして突進しないように注意。 成功時のリターンは精々2000~3000弱のダメと起き攻め、 撃墜されたときは3000~3500のダメと画面端起き攻めのリスクとなり、 ぶっちゃけリスクリターンが合わない。 とにかく相手の対応の予測が立てられるまではしっかり手の内を見せてもらう。 ここは我慢比べになりやすいので、先に焦れた方が負けることになる。 地上ウロボをガードさせた場合はキャンセル蛇刹が無難。 跳びに対して牙昇、地上へは裂閃・残影が比較的有効になる。 相手の行動パターンがある程度割れて来たら、 ここで初めてウロボガード>キャンセルで触りに行こう。 ・中距離まで寄られたら 第二防衛ライン、3C先端付近での攻防になる。 できれば早めに距離を取りたいが、ラグナのダッシュ5Bの射程が近く、 迂闊に下がると最悪5Dで叩き落される展開も考えられる。 攻めたがりラグナ君は3Cや各種対空でお帰り願おう。 ラグナ側から見てもダッシュ5Bの射程ギリギリの位置なので、 ちょっと後ろに間合いを外すだけで簡単に3C刺し返しを狙える状態になる。 できれば中距離に寄られる直線までに蛇刹に移行しておくといい。 5Bに対して残影がカウンターするとラグナ側が悶絶、 跳んでも牙昇への対応策が薄いので跳びにくい。 必然足が止まることになるので非常に抑止力が高い。 構えだけ見せてさっさと蛇滑で後ろに逃げてしまおう。 もちろん構わず攻めてくるチンパンには残影なりなんなり 叩き込んで黙らせればよろし。 画面端までの距離が少なくなってきているようであれば、 どこかでJ8DDなどを使って反対側に逃げるようにすること。 ステージの空間を広く使って、攻めるきっかけを掴むまでは じっくり腰を据えて戦おう。 注意点 昇竜の発生が早い・・・・2A重ね等では詐欺れない 牽制技の持続が長い・・・安易なバクステは控える しゃがみ食らい時は6Cが繋がり、中央でもコンボ火力が上がる。 空中ハーデス、空中サイズがあるため空中でウロボロスを出す際は気を付ける。 同様にカーネージシザーもウロボロスを咎められるので意識しておく。 固め 昇竜で切り返されるため、早めに投げや6Aで崩しにいく。 固めるにあたっても出来るだけパターンを散らす。 昇竜を読めたら出来るだけ痛い反撃を。 被固め 基本的にはガトリングからサイズかデッドスパイクで固めなおしにくるので、ここを対空や上入れでやり過ごすこと。 特に5Dや2Dの後はキャンセル先も絞られるので狙い目。また、このとき下段技に派生出来ないので立ちガード安定。 デッドスパイク対策の跳びが、そのままブラッドサイズへのJAや空投げによる反撃にもつながるので、 両対応を見せることで通常技途中止めの連携にシフトさせることができる。 通常技の途中止めは2C以外不利を背負うので、直ガ蛇翼を叩き込む機会も出てくる。 3Cや6Cなどのjc対応技からジャンプ攻撃で固めなおしにくる場合もあり、対応技の後は気持ち対空の準備をしておく。 2Aを刻んだり細かい固めのときは投げや6Bを狙っているので意識しておく。 他にも6D JD連携(スカし2B、JD ハーデスなど)がある。 また、バリ直での距離外しが非常に有効。 特に固め継続の起点になりやすい2Cを空振りさせることができれば、 反応次第で蛇翼確定、最低でもジャンプでの脱出が可能になる。 確反 ハーデス・・・・・・ガード後追加に関わらず2A確定 ヘルズ1段目止め・・・直ガで2A確定 ヘルズ追加・・・・・だいたい確定(ただし被ch無し) サイズ・・・・・・・発生から攻撃の間に2C、2D、空投げ CID、DID・・・・・・ガード後3Cch、6Bfc確定 直ガ蛇翼割り込みポイント 6A:5D、HF、ID以外への派生 2B:6A、5B、5C、2C、ID以外への派生(2B止めも確定) 6B:6A、5D、HF、ID以外への派生 2C:2C止め、6A、5C、5D、HF、ID以外への派生 5D(1):ID、HF以外への派生(距離次第で2段目出し切りも確定) 2D:HF、ID以外への派生(近いときは2D止めも確定) その他 6投げ ステ5D J2Cスカ 2D 緑烈閃~ が繋がる。 ディレイを気にしなくて良いが、入力難度は上がる。 補正によって端で ~ジャガイ 牙昇 2A 5C 2D 緑烈閃~ が繋がる。 ジャバキ〆や残影〆をしたいときは。 コメント 名前
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438 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 22 26 51 ID abXIv5/g0 [1/2]ずいぶん前にフォントとかよく知らずに貼ってズレてしまったんだが気になったから修正したの貼らせてくれ 以後気をつけます ┌────────────┐┌──────────────┤ λ もちもの. λ |│┌────────────┐│(())  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . (())|││ /._| | . } ││ ∥ □ ナゴ. ∥│││ /`{´ ∨、. メ, ││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│││;/メィ " 丿 ヽ. / 丶.││ ■ ギィ │││  ̄ ,ィ≦_|ィ } 厶_' ̄!││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│││ 厶 } /1 .,イソ=ァ∧││ □ カエル │││ ,彡゙ / ! / '''.゙/ . ││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│││} / { | / / ││ □ カボチャ │││} / ; i/ ,.' ハ.││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│││ヽ / ヾー" ,ィ´_ . / ││ □ ロベリア. │││/ ;イ ´ ̄` ー‐、 ,ィ" 厶 ∨ . . ││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│││/、_ハ ゙゙゙ /-==ノハ . . .. ││ □ │││/// ハ`ー- ‐ ゙///////il} . . . . ││ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄││└────────────┘│ □ │└─┬────────────┴───────────┬┘ │ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ │ ざんねん!! │ │ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ │ わたくしの ぼうけんは これで おわってしまった!! | │ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄β│ │ / │ └────────────────────────┘ 327 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/27(日) 03 10 22 ID lSs9n0OQ0 これはうまい 328 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/27(日) 05 09 56 ID SJUb9lpg0 その発想は無かったw 329 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/27(日) 06 58 08 ID mC1NL8DwO あぁ、死神かw 330 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/27(日) 07 23 28 ID .7b1FVuk0 あかおに「わたしを あなどるな!!」 そういって レバーを まわして わたくしを じりょくで ひきよせた。 …じめんへ おちながら わたくしの めに うつったものは… 326 331 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/27(日) 11 23 54 ID AzLrKPww0 「うおーっ!!」わたしはさけびごえをあげ、バングへ ほっぷ すてっぷ じゃんぷ ・・・J2C!! カウンタッ わたしはもえつきてしまった 332 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/27(日) 13 38 55 ID 9o6zGSDM0 きんのコイン が ほしいのだわ 614 :名無しさん:2010/02/19(金) 19 11 31 ID FcGwH.vA0 Vぃ、_ ヘ 、 'へ `'‐、 ゙に 、、 ヘ丶、`ー 、 ヘ 、\ ヽ ` 、 \、 `ヽ、丶 '、 \ \ '、゙'、 ヘ │ l \ \ │ 丶 ヽ |」 ヽ ヽ ' │ ''、 ヘ 丿|`''ー- ∟_ ゝ、 へ、 ゝ ゙、 /l ! ゙''' 、 `' 、 丶 '、ヘ 人 ノ/ 1/ー-..,,_ ゙ー.. │ ヘ 丶ソノ /lー┴―┴ - 二 ̄ ̄''''ー-こ_ ヽ ゙ヘ ゝ'´ 丿ノ 地獄はねぇよー `゙''‐--....,,_ `''--..,,__ ``ー ゝ 丶 ヽ ノ| ̄` ニ>-―‐‐''"´ ゛ .. / / / ヘへ r' / あるのは無だけだ‐'二,,.. ---ー- _..‐' ン'′/′ / ^ゝヘヘ ノ..-------/ ../../ │丿 /′ i /ノ ..‐'∨丿 ,,/ ../ ∥/ ,/_,,ィァ¬、vj! /ヽ、`ヽ;;/ r r' ン'"i{ { ∥/ /=i i{ 〈 } }/ Vニ,ヽ ,_,ィ=-、 __,rー 、------ ) -' ン、! ヾミ=-ジ~´ `ニ=‐'" ,}K // //_, /,ィフ;;;;;/⌒ヽ\};;;ヽ、/ゝ ′i ヽ、 /゙ '^! 、、 ./ノ-'/ /;;{'´ _,/;∠ノ;;;;;∠,____;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` ̄| }、 / ___ __ l ノl|'II゙_,ノ-';;;;ノ'´;;;;;;/;;;;;;;;;;_;;、-‐<´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/| ヾミーム三三三三三ミニジノⅲ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ー'´;;< ̄`;;;;;;;;;;;;;;;r‐<|!ヽ,l `ヾミ{从儿从儿从州' /Y^^i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ナ' ノ `ト、 `'ミ三三三三三ツ ハ ヽへ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Iニコ / ! |ヽ、, ` ̄´ ` ̄´ /! Z;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , /{ | i、ヾ冖''´ `ア´ i } IニI;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;匕 ヽ〉 l | ヽ \___/ l ′ _,}_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;レ1 ヽ! ` ̄\ / l | `丁;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;匕┐ ! 、_// / K;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Uvi } ヽ ´ / r 、Y;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ル'〉,, ′ 、_, r‐、 r vヘ_};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i/〃viイフ、_,, n n ,_,ハ しト、};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;厂´ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙´;;;;;;'‐''ljY^lj^゙W;;;;;;;ヽノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ }∧;;;;;;;;;;; 615 :名無しさん:2010/02/19(金) 19 23 51 ID E8CUMSNs0 蒼ならず黒の魔道書ww __ / /, -── 7 /l' ´ ´  ̄ ̄ 7 . /| / `-── 7 / .l' ´  ̄ ヽ / | / \. . / ./ / l ヽ ヽ. ヽ \ l. | / ./ /l lヽ. l ヽ|ヽ ヽ ヽ| | .| /|/ ヽ l \|- 、 | \| | |/l/l /r‐ヽ\ / rf ヽヽl l _|/ | | l, l l 。) l 。ノ `l / ヾ. |ヽ/. ヽ l , ` ' ` ´ | /ゝ.ノ .| ヽ| l ´´ , ´´.|/-イ l\| ハ イ. `ヽ/ ヽ 、 。 イ > .- ' 、__,.... . , -f´l / iヽ. / / | - ‐/ l ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| _|__ __|__ /,--ヽ 強 キ ャ ラ は ゝ-- ヽ .f ,r-< ゝ=‐ | .| , -イ 正 義 ! ! ゝニ l . l l´ .| / ! | | / !..| .|´ !| | 798 :乙スパイク:2010/02/24(水) 14 07 15 ID I6NiEdnY0 ,,,,,,_ こ、これは 1乙じゃなくて ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,, デッドスパイクさんなんだから,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶 変な勘違いすんなよ! ゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!lllllllllllllllllllllllllllllll!!゙ ゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜ _ /\ ゙!lllllll!!l゙゙’ ,,illlllllllllllllll!!゙゜ ヾ ) l ,,!lllllllllllllllllli゙ ヽヾ)\/l \刀 \ ,,!lllllllllllllllli゙゙ 冫ン' 少 トヾ^ヽ \ ,,,,!llllllllllllllllli゙゙ __,,イゝン7γ─y' ノ\\ \ ,,,!llllllllllllllllllllli゙゙ / ソ─┤》/┌──イ \\ \ ,!llllll/lllllllllllli゙゙ / _人 井( ( ♯ \/ Υilll/ ┃lllll゙゙_\ / / ヽ ヾ冫ノ \ l∠__lllllll゙゙〉 心ノ ソ〓二弋 \/lllllllllllllll!_ヽ イ `'' /彳)」 レヘ_\ ,,!llllll_\ ∧ / ,,, / \l ,,!llllll⊿ ∧ ,iii ソ⌒ ∧ \ ,,!lllllllソ ∧ ,,!llll / / ヽ ヽ ! llllli,_ヽ ,,,,!lllllllll,/ / Y ! lllllllⅩN∧/ヽ/\/\/\/ヘllllllllllllllllj\ / / ゙゙!!!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll匕\ / \ / ゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!!!l゙゙´´  ̄  ̄ ̄ 63 :名無しさん:2010/02/27(土) 09 01 05 ID CWyPCkTo0 ヽ、 // ,ィ / 居 さ う 吐 !ト、 ./ /-‐'´ . | ! 場 ぁ か い . || V .⊥,.ィ /'7| 所 、 。 て || / // / ./ / !, を 帝 も ノ| / / | / // / l′ の ら / ヽ// /-く/ ヽ、丶 お / /〈 `ヽ. 、 `ヽ. 、_ _,. ヽ-‐''" / \ 、 \ ヽ. `'Y´ヽ `> |_|_ \`ヽ-‐\ ハ ゞト、.,_ヽ ,∠.,_八/ _ ヽV___ ,..ヽ .ゞヾ|||/ . .〉',∨}f'tr'i ''^'tォー` }j/i'ハ|ミヽ丶ヾ // ハl.| ´ |  ̄ vijソ/○. ) .レ'!, / |丶 └、 Fイ l'| ||`ヽ) ∨|/ ', ‐--‐ ,イ ケ|| ||/ |/ノ ヽ `''"´,/ ! ^|| |ヽ レ' _,,」、'....ィ' | |\、__. ,. ‐'''"´ ! / , _| |_ヾ',. /´ └ 、_ ノi ノ (、 ⌒ ``ヾ! / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`' 、,, ` ! リ `ぅ (( / )) | サ 〉 ト ′ ./''ー- 、,.. | ヽl / | | ヽ、 | !,、 ! / | | ∠_ ,イ アーン♥ ィ 、 . / | ヲ,ィ'´ト ト ̄ ̄ヲ 64 :名無しさん:2010/02/27(土) 09 51 15 ID bKdRPcLAOだが断る 444 :名無しさん:2010/03/05(金) 02 07 09 ID um3ISpcg0 _N\N\∧ \ ゝ < く < ;ノハヾヽ / j/ r‐! /l/ /j/^  ̄/ ゝl/ 〈 -r‐r- 、  ̄j/、 、 _r′ /´. ヽl l ヽ /¨ヽヽ/`ー′ {/!ハl∧ ! ト、 ハ /  ̄ ヽヽ〉 r' //. /ト' l ちょっとキョ…誰よあんた / -―ヽヽ ト /. /┘! l ! . /  ̄∧! `¨i//l l l ハl . / /ノ∧ /ィ^ヽ、ハノ丿 ′ _ヽ、 \ _ ィ´_ナ^ヽ l _/\ //  ̄ l¨〈// /! l ヽ、 _.. -┘/ _ /_」 l l  ̄ ∨/ \_{/ / l l ヽ、 /  ̄/」 l l / ヽ、 _/! 445 :名無しさん:2010/03/05(金) 02 19 58 ID sLH45BjM0 _N\N\∧ \ . ゝ < . . く < ;ノハヾヽ / j/ r‐! /l/ ./j/^  ̄/ ゝl/ 〈 -r‐r- 、  ̄j/、 、 _r′ /´. ヽl l ヽ /¨ヽヽ/`ー′ {/!ハl∧ ! ト、 ハ /  ̄ ヽヽ〉 r' //. /ト' l ちょっとキョ…誰よあんた / -―ヽヽ ト /. /┘! l ! . /  ̄∧! `¨i//l l l ハl. / /ノ∧ /ィ^ヽ、ハノ丿 ′ _ヽ、 \ _ ィ´_ナ^ヽ l _/\ //  ̄ l¨〈// /! l ヽ、 _.. -┘/ _ /_」 l l  ̄ ∨/ \_{/ / l l ヽ、 /  ̄/」 l l / ヽ、 _/! 447 :名無しさん:2010/03/05(金) 02 28 30 ID AKRVHbcM0 445なんか侵食されてるぞwww 〃 / / / l l 、 ヽ {i{イ | | | / | ∥l∥l l ヽ{ ミ、 ヽ、 ri }、| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ツ /|| || || /|、| || l | lト、 `ヽ 、、ミ、 l| { }八! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ か み だ |≧‐_, lハl| lNl/ lト、l|| ヾ! l| ヾト、 }|ト、 ミ、ノ メ,_ノ | 出 ぶ C る ん っ | / ィi l l ト三≧x、il_ヽ ヽ l_,,リ≦三 ヽ|l `=彳| し っ デ ん .な て | l/ lい、l ト、lゝ `ニ’`ヽ(\ ヾ `ニ’_,` }! 、トー ' | て ぱ ィ だ .ひ | ヽハ{、 ` ヽ 〃7リ | い で バ も っ > ト、_j 厶イ < い イ ん .か | ノイ lハ _ _ / トゝ. | は ダ______/ j/| |l 、 __ /!l l ト、 | ず │ jノ|| \ ´ 二 ` /|从ハ{、 | だ は ト、ヽ \ / |! ヽ\ \_____ _| \\ ` ー─ ' | l / / _,. -‐くヽ! | | ∨ / / \ 697 :名無しさん:2010/03/09(火) 21 58 42 ID .EXYcoDU0ジンが障害ー!!って激怒してるAAください 703 :名無しさん:2010/03/09(火) 22 38 42 ID dhVyBRUk0 697 __ / /, -── 7 /l' ´ ´  ̄ ̄ 7. /| / `-── 7∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ / .l' ´  ̄ ヽ /< ┌┐ ┌‐──┐ > / \. < ││ ┌┴===┴┐ > ./ / l ヽ ヽ. ヽ \ l< ││ └─┐ ┌─┘ .>/ ./ /l lヽ. l ヽ|ヽ ヽ ヽ|< ││ / / > /|/ ヽ l \|- 、 | \| |< ││ / / >|//\ヽ \ //\ l l _|/ | < ││  ̄_ _ >//● \ゞ/ /○ 〉 l / ヾ. |ヽ/< ││ | | | | >| \_/ノ \_/ ノ し| /ゝ.ノ .|< ││ | | | | >l ∠~ ⌒|/-イ \| < ││ / / | レ┐ >| r~~‐、ヽ / < ││ ./ / |_/ >| )jjjjjjjjjjjヽヽ / <  ̄  ̄ >| |,, || / < ロロ┌┐ /\ >! ヽiiiiiiiii// / < ┌┘│ \ \ >ヽ ヽ~~" / <  ̄ ̄ /\ \/ > ヽ、__,,,_∠__/ < ┌┐┌┐ \ \ > _] [_ < ││││ /\\/ > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ < ││││ \ \ > ,~ヽ < └┘└┘ \/ > ~ ノ ̄\ < [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫ 704 :名無しさん:2010/03/09(火) 22 46 15 ID .EXYcoDU0頂きましたけどこれじゃねえです!これラグナですよね!すごい惜しいです! ゝ ,,, ,,,,,, "! /!/"" , / 、 ソ ヽ ー ≧ / \ヾヾ_ / ハ ,V\\ \\! | /| !〒ハヽ〒\ \\! .| ______ ,_ |ヾ ! ' | .| | ├──── ゙ヽ┐  ̄ | ,__| ___i─┴─── /ーーZ_ |  ̄/ ̄|i| ̄ ̄~/ゝ 〉 | ______┤ d / | 〈 .|i| / /./ | | /\ / |. | | ハ へ 、 \;;;// | ̄ | ハ \. | | Σ .| └い;;;;;;;;;;;;;;;;ィ┘ |__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. | _ qハ | !,,;;_h;;;;;/ ! ┬── 、ーゞ ` ,| |_ ヽ─────" 丶、 丶、 丶、 丶、 丶、_ 、 ( ̄ ̄ ̄) ,-、 二二二 / / /ヽ (__ ヽ ____ / / 、─' ー‐, ヽ | (____) | r- 、 (⌒l \ / / / | r- 、ヽ-' | l , 、 l / / | | \_ノ -' ー ー ' ー' 〈 / , .. ‐ ' ´ ,.. ‐' ´ ,.. -‐ ' ´\ ヽ /  ̄ ̄` - 、 ∠ ¨´, ‐ ' /~` ´ ̄ ̄\ ` - , - ´ , / 、 、 、 `ヽ \ ∠ ,r / /|~` ト |\ i ヽ \ ‐< / l ./ ! ! ヽ|_ヾ\ ! 、 \ / l // ,.`ヽ トノ イ ,r;.、`ヽ ヾ 、 、 ` - 、\ / / l/ i ヾツ !ヽ i ゞ゙ン | | | \ l `ヽl lr 1 l --ノ´ ヽ| ヽ ._ , l .l ヽ | | | ヽ 、 l l |ヽ|\ l , l _ ノ_ | / | ヽ j |ヽ |/| .| { 、_,、丶 ノイ ト | ノ l l ', 冫ー 'ヽ、 __ / イ / ヽ|ノ ノ ヽ. '、 ` ー__‐ / |/-─‐ '´ ヽ ヘア ̄´  ̄  ̄`ヽ、 /| ト、 ヾー<._│ ト、 \ `ヽ、{  ̄ /  ̄ ⌒ 丶 / ̄ ̄ ̄ ̄ _ - / \ | 壁端3C>ブライン>まだ終わりじゃないぞ、もちっとだけ続くんじゃ / ;;;;;) /ヘ /⌒\ 丶∠_____ ( /;; ;;;;;;) | へ /___ ト~ ー _ ⊥ (;; ;;;;;;;;;) ┌~^~ /ー―ヽー/~) | / 丶~ / (;;; );;; く |⌒~/R;; ;;;;;リ /∂| ) ~─ _ / \ ̄ ヽ(; ;;;;;;;;;;;| |_j| 丶___ノ ;/| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`\/\ \ ) ;;;;し ;;;;;;;ノ | | ヘ 丿 rこノ~ノ⌒ー _;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Y \し; ;;;;;;;; );;;;;;;;;;) y し~⌒~、/ r |;;; \ ; | | ~ _ \ \ \ ( ;;;;;;;; ノ // \J |;;; ~;;;| | | フ\ \ | (; (; ;;;;;;;;;;;;ノ / / 人 ヽ ノ;;; ゝ | | r \ ヽ) \ ;;;;;;/ / | / ∨\ | /;;; / | | / 丶 ヽ ( ;;/ / | / ヽ | |; / | | / \ (⌒  ̄ )ヽ //|/ \ |r; / r⌒  ̄ )し // ) \ ) 480 :名無しさん:2010/03/28(日) 01 41 30 ID RPEUz1Qg0 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org762587.jpg やっぱ姫様はイジメてなんぼだな 481 :名無しさん:2010/03/28(日) 01 41 54 ID RPEUz1Qg0 すまん誤爆 482 :名無しさん:2010/03/28(日) 01 58 58 ID AB9HKFtY0 おい きになるだろ 483 :名無しさん:2010/03/28(日) 02 35 39 ID Ttc9qWQM0 481 `Vぃ、_ 'へ `'‐、 丶、`ー.、 .ヽ .`、 \、 `ヽ .i \ \ ' ゙'、 l \ \,│ 丶ー ニー---..........,,__. ヽ .ヽ '│ ''、 ヽ ゛ー 、、 ``''ー- ∟ .ゝ、 へ ゝ ゙、. /l ヽ、 `''ー-..、 ゙''' 、 `' 、 丶 '、ヘ ./1 .丶、 `''ー-..,,_ ゙ー..│ ヘ丶ノ.l.., ヾ ヾ ┴ - 二 ̄ ̄''ー-こ_ .ヽ_゙ゝ'―-...._ ゙ `゙''‐--....,,_ `''--..,,__ ``ーゝ》‐ニ''ー-..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ニ>-―‐‐''"´ ゛..../ / マ .`''‐-.. ニ゙''''――‐'. . -ー- ._..‐'.ン'イ / / .`ユ彡..ニ-.-------/ ../. ハ │〃 /i ,,,....-‐'''′ `ヽ、/∥.,,/. /人 lソメ. / l|l `" ー-....、 彡彡/.r,r',イ ∠_\.リノンヽノ ソllll`|{.`''‐ー‐―-------(`i'l /.l / | | lィ /リ./lllllllllllllllllllllllll`l -、_lソ リl 、 l / l / ソ ‐ 、lllllllllllllllllllll`l `、`三ン、、ニ、´ノヽノ/フノ/ 私は一向に構わんッッ!! フlllllllll`l _,-'´ `ヽ//-´ | /llllllllllll|`ヽ、 ,'´´ _ ) l `|llllllllノ、 ヽ、,´ i´ ` `, ノ´ 人 \ i´ヽ、 `,ヽ、_ノ ,´/ / `、 `ン ン ,,-←三、-´ノ、'ノ _,-/ ヽ、 ヽ、 `、 `,ニ,‐--‐ヲ //l''´ `、 ヽ、 `i 、_ヽヽ二二二ノ/ / `、 `ヽ、 `l `、 / ノl `、 `ヽ、ヽ `ヽ、_,/ノノ`、__ ヽ、 `ヽ、――´ノ ノ `‐ヽ、_ 484 :名無しさん:2010/03/28(日) 02 39 54 ID INQLXTig0 ID RPEUz1Qg0は早くしないと 左目にナイフ刺されるぞ 44 :名無しさん:2010/04/13(火) 01 01 09 ID gIF86QuE0 ノ _,,,‐‐‐・゛゛ ̄/__ /// _,,,‐‐‐゛ ノ ヾ 、/ X /  ̄ ̄゛゛ー-,,, ヾ ,,,,----,,, \ < X < _ < \  ̄ > / /\ヽ \ \ ゛゛-<,,,, l / lY_ ヾ _\\ \--,,,__ \ l ! V ヒ! ヽ ヒソ、 ヽ、 \ >  ̄ ヾ l l l ` ´./ ! ィ lノ ヽ、 ∧ l l ` ' l lシ´, --、_/ ヽ-'´ `-r- .ー-、 /ヽ_,. - 、_ _ ,-、 __,.l Y! lヽ =ー _ ,.l LYナ / / // / `'´  ̄` ー-,._ -‐ ヽ_ _,. . '´ ヽ  ̄ ´ テ7 /リ !l ト、 l! l ! / / // ,.-/ ,. '´ , .,イ `ー 、 / ヽ ,. l ' 〈 ∧ イ! ト -- ‐ナ! リ / //フ/ / / / / ヽ、.∠ _ _ _ l , l ヽ ヽ ∨l ヽ, .〃 / / ,イ ,イ´ / l l ヽ! / ヽ l / ヽ ヽ ∨ l ,∨ // / / / / / !_l r――--t._ヽ、V l ノ-く ヽ, ∨ T ゝ l // /_ , - T  ̄ / l / _,. '´ _ ,. --‐┘ヽ / ヽ`7.l 〃 ,_, ヽ/ ` ー 、 ソ / у/ 〉〉 V `-4 / l / _/_ ; -‐'´ ∨ , , ∨l l / l イ | .!_ _ / / / // l l / l 〉l´ l ,イ / !| l 〈. ! / l / `l / / // _ ;_ , -l ! ト / ! l .ハ ! l l l.',.', ',. l l. ヽ、! / /'´._ _,ソ´ニ'´-..‐.'´ ! ! l / / l_ノ l l / l ! 弋.ィ.L./ / / //'´ ∧ l l / l l / // `ー' .//--‐.〈 l - 二ニ_- 、 l ! l / ト-' !/´ /,イ_ ,. _ム上_ `ヽニ、、 l l ./ `'´ / //-/7フ¨ニ三_ _`_ー- 、 _ l ヽ V / / / / //./ / 7 / ス、 ! ヽ l45 :名無しさん:2010/04/13(火) 01 03 52 ID s8lLplgQ0ニーサン…46 :名無しさん:2010/04/13(火) 01 07 20 ID cyR7JATQ0ジンの声はくぎゅに変更か47 :名無しさん:2010/04/13(火) 01 22 03 ID YkyNNxrc0 ノ _,,,‐‐‐・゛゛ ̄/__ /// _,,,‐‐‐゛ ノ ヾ 、/ X /  ̄ ̄゛゛ー-,,, ヾ ,,,,----,,, \ < X < _ < \  ̄ > / /\ヽ \ \ ゛゛-<,,,, l / lY ヾ \\ \--,,,__ \ l ! ┼日 イ十十 \ >  ̄ ヾ l | ┼疋 | フTニ ィ lノ ヽ、 ∧ l l ` ' l lシ´, --、_/ ヽ-'´ `-r- .ー-、 /ヽ_,. - 、_ _ ,-、 __,.l Y! lヽ =ー _ ,.l LYナ / / // / `'´  ̄` ー-,._ -‐ ヽ_ _,. . '´ ヽ  ̄ ´ ア - ク シ ス テ ム ワ ー ク ス / ,.-/ ,. '´ , .,イ `ー 、 / ヽ ,. l ' 〈 ∧ イ! ト -- ‐ナ! リ / //フ/ / / / / ヽ、.∠ _ _ _ l , l ヽ ヽ ∨l ヽ, .〃 / / ,イ ,イ´ / l l ヽ! / ヽ l / ヽ 月 刊 ア ル カ デ ィ ア / / / / / !_l r――--t._ヽ、V l ノ-く ヽ, ∨ T ゝ l // /_ , - T  ̄ / l / _,. '´ _ ,. --‐┘ヽ / ヽ`7.l 〃 ,_, ヽ/ ` ー 、 ソ / у/ 〉〉 V `-4 / l / _/_ ; -‐'´ ∨ , , ∨l l / l イ | .!_ _ / / / // l l / l 〉l´ l ,イ / !| l 〈. ! / l / `l / / // _ ;_ , -l ! ト / ! l .ハ ! l l l.',.', ',. l l. ヽ、! / /'´._ _,ソ´ニ'´-..‐.'´ ! ! l / / l_ノ l l / l ! 弋.ィ.L./ / / //'´ ∧ l l / l l / // `ー' .//--‐.〈 l - 二ニ_- 、 l ! l / ト-' !/´ /,イ_ ,. _ム上_ `ヽニ、、 l l ./ `'´ / //-/7フ¨ニ三_ _`_ー- 、 _ l ヽ V / / / / //./ / 7 / ス、 ! ヽ l ____\ ト、 __/ /Z_ `ヽ |  ̄ { / _>―- _j 一 お ヽ_\  ̄`> , /| i! , ヽ ヽ .ヽ 体 前 /\ / / / | /| |λ丶ヽ、\ ハ ら i 、 /イ//彳 | /ィ寸 ヽ、\ヽ、\ | | 、 ´ // // { ヽ匕^弋レ' ヽ、\ヽ、\j ト、 ヽ / 〃 ,.ィヽうーァ'彡′ ヽ.ヽ.ヽ、\ ヽ ` // / /〃 ´´`´ ヽ ヽ.ヽ. 「`'´ ̄\「\ ' //!/ _ ヽ |ヽ / 〈 _,.‐ァ /` _>..、 ! ``ヽ,. / / \ / // / `ー< /´ } / \__/ └-‐'/ ヽ / リ / / /V ! / / 戦 何 し' ./ v、_ノ/ / ノ っ と / / ヽ‐' ヽ \○ て | ./ _/ハ __,.イ ヽ ん | \ / | だ N / | ッ | / / !? | / |
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【まだお〆後の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:10000 プライマ:5個 プライマ削り技:HF、GH2段目。DS。DID1段目。CS2段目(2個削り)。BK中の5D2段目。 FC対応技:2C。 6B、GHが中段。 6Bは2B、2Aから来ることが多い。しっかり見てから立つこと。 GHは基本見えないので読みで立つ。ただ立ちガしてばっかだと3C、2Dが刺さって大惨事。 【立ち回り】 【総合】 地上戦ではラグナ5B、5Cが非常にきつい。バッタして空中戦に付き合ってくれればいいがそううまくもいかない。 置き気味の5B、2Bは相変わらず有効。ただ5B、5Cがくると分かっているならD系統で割りこんだほうがダメとれる。 2Aが有効とのことだが編集者は試してみたことがないので不明。 低ダは厳禁。もれなく6A対空されてべリアルされる。 起き攻めする際には常にCIDを警戒しておくこと。読んですかすことができれば高火力コン叩き込むチャンス。 ノエル5Cは発生が速く使えそうに見えるが硬直が意外に長く、近距離戦での牽制にはあまり使えない。 D系統をガードされた時は基本的にすぐに距離を離すこと。 相手がガードに徹してくれるなら6B、6Dで崩すのもありだが大抵は5B、CIDで割り込んでくる。 CRガードされた後距離を離したい場合は5Bを使う。BTだと2段目直ガされた後5Bで突っ込まれる。 CIDには4Dで1段目相殺できることもあるができればラッキーと思う感じで。暴れ潰しにも5Bが有効。 【開幕】 【遠距離】 オプティックをちらつかせておく。相手に少しでも意識させておくとこちらから攻めやすくなる。 ぶっぱCS、HFに注意。 【中距離】 ノエル5B、2Bが届かずラグナ5C、GH、HF、DSが届く距離。 この距離が非常に厄介な距離でありここからいかに近距離に近づくかがポイント。 牽制の5B、5Cを掻い潜ってなんとか近づきたい。空中から攻める際には低ダではなく通常ジャンプやハイジャンプをする。 バリガは常に貼れる状態でいたい。 このあたりでの低空GHがいやらしい。補正も緩いので接近時以外は立ちガ推奨。 また、ラグナ側がダッシュバリガ停止など釣行動を多用する距離でもあるので安易にD系統を振らないこと。 【近距離】 相変わらずラグナ5Bの発生の速さにうんざりする位置。加えてCIDの登場でさらにげんなり。 こちらが固めている際は常にCIDによる割り込みを警戒しておく。直ガが見えたらjcしてバリガする感じ。 なるべく逃げられない+割り込ませないような固めにするためワンパターンにしない。 2Cで〆る際はたまに3Cを出してみると2Cの直ガミスに当たったり5Bをすかして当たることがある。ガードされればフルコン。 先にもふれたが割り込みが非常に強いので速めに6B、マズル、投げ、慣性2Dで崩してしまいたい。 6Bで崩れてくれれば一気に4000↑持っていけるので気持ち的に楽になる。 【状況別】 【空対空】 空対空は下からJAを刺しこみに行くと大抵勝てる。 ただ置きJDが強いので無理に落としにはいかないようにする。 【地対空】 JC先端はしっかりガード。めくりのJBも気を抜かないでガードする。 ラグナとノエルの距離が近い場合は6Aで対空できる。 距離が近い場合のみ6Aで対空したほうがいいかも。他はガード。 【空対地】 JA、JB、JCは全部6Aで潰される。ラグナと重なるように技を出した場合はすべて6Aの餌食。J4Dでもかわせなかったと思う。 JDも1段目と6Aが相殺してしまうなど対空潰しとしては機能しづらい。 バレットは相変わらず強い。ただ壁背負った状態で出してガードされると着地硬直があるため、状況をみながら判断しよう。 J4Dは見てから潰されるため使わない。 【起き攻め】 CIDに注意。2A裏周りができるなら狙っていきたい。 ねっぱにはBハイダーでゲージ回収か、2B 6C 空投げorエリアルなど。ただ、エリアルや空投げ後は距離が離れてしまう。 またBハイダー、ワンテンポ置いてのCハイダーで受け身狩りができるとのこと。 【被起き攻め】 ラグナの起き攻めは6D重ね、DS、6B、5B、2A、投げなどであるがこのうち2Dで投げ、2A、5Bに勝てることが多い。 DSで起き攻めしてくる場合は前後受け身はしないように。 リバサフェンリルも使えなくもないが前ジャンプ JBなどの起き攻めにされると初段がすかされ、フルコンされてしまうので推奨しない。 【被画面端】 DSでプライマ削りされたのちGHで崩されるなどとても不利。さっさとバリガで離すかCAで逃げる。 画面端付近でコンボの〆がGHだった場合、空中復帰後を空投げで狩ってくるパターンがあるので注意。 【まだお〆後の攻防】 まだお〆を使ったコンボは技後もラグナのターンな為一方的な攻めを持続させられる。 大げさだがこれの対処次第でラグナ戦の難度が変わると言っても過言ではない。 ラグナ側の選択肢としては ①3C まだお ②6B ③投げ ④GH が大体してくること いちばんされて嫌なのはよろけ回避したのちに6B、投げ、GHが当たること。 ②~④への対策としてはよろけ回避しないことであるがそうすると①に当たってしまい再び読み合い しなければならない。よろけ回避直後にフェンリルや金バで切り返すのも手だが毎回使ってられないので厳しい。 大体のラグナ使いは①を選ぶことが多いため、よろけ回避後は投げ抜け仕込み下段ガードでいいかも。 【割り込みポイント】 【固め】
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チームラグナロク 邪気眼ルーンの瞳を持ち、星界の三極神と呼ばれる神のカードをを操る。 イリアステルを阻止する為にWRGPに参加した。 彼らが使用するカードは北欧神話が元となったカードばかりである。 彼らの使う星界の三極神は墓地から何度もよみがえり遊星達を苦しめた。 メンバー ハラルド 厨二病チームラグナロクのリーダー。 空軍の大佐をやっていたが世界を守る為に辞職、他のルーンの瞳を持つものを探す旅に出る。 「世界を守るためです。我々がこれから戦う脅威は、兵器などでは倒せません」 まるで意味が分からんぞ!デュエルした後に会場のど真ん中で執事のいれた紅茶を飲んでいた 切り札は「極神聖帝オーディン」 ドラガン 父親の治療費を得る為、ゴドウィン長官の命でジャックと八百長デュエルをさせられた過去がある。 切り札は「極神皇トール」 ちなみにトールの太ももが凄い。 ブレイブ 元トレジャーハンター、かつては世界中を飛び回ってたが、戦争孤児達に出会ってからは 彼らを養う為にトレジャーハントをするようになる。 その当時のアロハシャツ姿は何処かの誰かJoinを彷彿とさせた。 デュエルスタイルは「トリッキー」 境遇と言いクロウさんに似ている。 切り札は「極神皇ロキ」
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基本立ち回り こちら側の飛び込みは6Aで落とされやすく、逆に相手の飛込みに対してはリターンの大きい6Aと3歩きがあるため、お互いにフェイントと牽制を振り合い隙を突き合うような形になりやすい。 基本的にはねこっとびJB、JCやフェイントを絡めたDEでの事故を狙うか、多段ジャンプと2回空ダを活かし相手の6Aを空振りさせたところに触りにいくことになる。 絶対ジャンプバリガ忘れないように 崩しについてはとにかく昇竜を警戒 触る→崩し→ある程度やって崩れなかったら即ガン逃げ で、遠距離まで逃げます。タオのターンでも関係ないです。 昇竜怖いし、差し合いの方がリスク無くダメ取れるからです。 あと、昇竜対策に当て紫投げを使った方がいいように思います。 ①ガン待ちで技置いてる、前進しつつ技置いてるラグナ コンボいけるならコンボいって、コンボいけないなら有利フレームから崩しにかかる とにかく徹底してガン逃げしつつJD引っ掛けるだけの作業でラウンドとりにいく ②ガン待ちで技置かない JC、JDCを置いてプレッシャーかけつつ前進していき、画面端を背負わせる。画面端背負わせたら↓ 1)触りに行って崩す 2)画面端背負わせても触りにいかない。画面端背負わせながら中距離でバッタして相手の行動を見る。 また、このラグナになって初めてこちらのガンダッシュから触りに行くのが通り易くなってるので選択肢に入れてみる ③技置かずに前進してくる。 ①2段ジャンプ→空ダ HJ→JDC→空ダ で位置入れ替えて距離を置く。ひたすらガン逃げで後出しジャンケンを狙う。 ②相手のダッシュ見てからダッシュ(5Bor2Bor6A) ※この選択肢も相手が技置かなくなって始めて有効 ダッシュ見てからDEは6A引っかかるので絶対やっちゃだめ 開幕 開幕の距離ではお互いに相手に触りにいける有効な技はないので基本的には様子見をする。 リターンを取って行きたいなら低ダ空投げやねこっとびJBを、相手を迎撃したいなら置きJBなどを出しておく。 牽制 相手の5Bやゲージフォロー前提でのハーデスやヘルズぶっぱは猫歩きで空かせるが、5Cや2B、デッドスパイクは空かせないので地上戦で猫歩きを過信しないこと。 こちらの牽制攻撃は相手の6Aに判定負けしやすいので基本は前低ダ 後ろ低ダやねこっとび 後ろ低ダなどで相手に攻撃を振らせて隙ができたところにJ4DAなどで触りに行くようにする。 こちらの5Cや2C牽制は空振りすると相手の5Bが確定する場合があるので、振る場合しっかりと当たる距離で振る。 触りに行くならダッシュ2Aとかダッシュで牽制誘ってJ2Bとか 立ちC切先重ねてくるならバクステ5D バクステ狩りの距離の立ちCは2A6Bで勝てる 適切な距離を維持できるならラグナ側の選択肢かなり潰せるので見せておいて損はない ラグナの5Bには5B先に置ければ勝てる。負けるのは刺し合いに負けてるんであって 判定負けしてるわけじゃない。 ダンシングエッジC派生は、ラグナの微ダ6Aとか微ダ5Bに気をつけないと、距離感狂うので注意。 対空 相手の空中攻撃はベリアルエッジを除いて全て3歩きで空かせる。 ただし、めくりJBはかわすことができないので近距離では注意する。 空対空 リターンの関係上空対空で積極的に技を振ってくるラグナは少ないので多少強気に攻めて行ってもいい。 空投げのリターンは両者共に大きいので密着状態ではしっかり警戒する。 また、こちらの体力が少なく、ゲージがある場合はインフェルノディバイダーなどを出してくる場合もあるので危ないと思ったらしっかりとガードをする。 確反 ヘルズファング1段止め直ガ、ガントレットハーデス(ただし両者とも追加を出されると負ける) 5D出し切り/ダッシュキャンセルに直ガ 小ネタ ラグナの5Bは持続が8Fもあるので安易にバクステをすると引っかかってしまう。 今作では2C 6Bのガトが追加されたので崩されないように注意。 相手側が有利フレームを取れる技 2C、デッドスパイク、ベリアルエッジ 相手側の固めでは5C、5Dから直ガされても5分のデッドスパイクを出し、バクステ狩りを兼ねたダッシュ5Bを入れ込んでくる場合が多く見られる。 デッドスパイクは発生が遅いので直前の技を直ガしてダッシュ5Bで割り込んだり、画面端背負いならデッドスパイクガード後に1Fから低姿勢の3Cで5Bに割り込み、ダマシングエッジを使用したコンボで大きくリターンを取るといったこともできる。 ガントレット初段ガード後猫歩きすると2段目およびRC後の攻撃も色々空かせる。 起き攻め対策 ラグナ側に起き攻めしにくいって思わせるだけで、固めも起き攻めもだいぶ楽になる。 2Bor5B重ねてくるなら猫歩き有効。3C始動の最大で6割奪ったらいい。 端では特に猫歩きが機能し、2Aも5Bもハーデス・ヘルズ・6Dも空かす。 6Cが来ると狩られるので注意。 ただ、リバサ猫歩きはやめたほうがいい。立ちC重ねられたら終わる。 初・中級ラグナ対策 5B、6A、JA、JCを置いて立ち回ってくるので、 バッタしておいて相手が技振るの見てからJDB刺せば良い。 そしてDE引っ掛けた際のコンボはしっかり。 ラグナ側対策
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キャラ性能長所 短所 ポイントドライブでの体力吸収能力 IDでの割り込みに警戒 主力牽制の5Bを活かして接近戦を挑んでくる キャラごとの立ち回りラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ニュー13 ミュー12 イザヨイ 総評 キャラ性能 長所 リーチはあまり長くないが、スキの短い技が多く、突進力に優れた技を多く持つ。 インフェルノディバイダーでの割り込み能力、ガントレットハーデスでの突進中段、ヘルズファングでの押し込みなど、地上での攻撃能力は高め。 短所 体力が低い。 ポイント ドライブでの体力吸収能力 ヒットだろうがガードだろうが、Dでの攻撃は一方的に体力を奪い、吸収していく。吸収量は微々たるものだが、これを嫌って逃げようとするとラグナ側が攻めやすくなる。 IDでの割り込みに警戒 無敵昇竜「インフェルノディバイダー」は接近戦での強烈な切り返し手段。ヒットすればリターンも大きく、相手も強気に狙ってくる。 RC出来ない状態で打ってくれば、ガードから最大反撃を叩き込める。空振りであれば、非常にハイリターン。積極的に最大反撃を撮ろう。 主力牽制の5Bを活かして接近戦を挑んでくる 5Bでの横押しが強烈なキャラ。5Bをジャンプで飛び越えながら近づいたり、置き技で5B自体を潰したりしよう。 キャラごとの立ち回り ラグナ やりたいことは一緒のため、プレイヤースキルが問われる。 上記のことに注意を払いつつ、相手を圧倒しよう。 ジン 低空JCでスキを晒さず、安易な立ちBは先にこちらの立ちCを置いておこう。低空氷翔剣で牽制も忘れずに。 リーチ差ではこちらが優秀なので、しっかり立ち回ればラウンドを確実に取れる。甘えた地上ブラッドサイズはしゃがみCや吹雪で追い払おう。 ノエル ドライブでの固めは隙間があるとインフェルノディバイダーで切り返せるので多様は禁物。J4Dでかき回したりJDでひき逃げ、と空中から攻めていこう。対空6Aを釣ることも大事。 レイチェル こちらの切り返しがノーゲージだととても危険な選択肢になる為、あまり捕まりたくない。 かといって確実に捕まらないラウンドはないので、しっかりとロベリアで牽制し、隙あらばカボチャで相手にガードを強要させよう。 触ったら風ゲージと相談しながら確実にコンボを叩き込むつもりで。画面端のガードスキル大事。 タオカカ お互い体力が少ない為、試合展開は早め。 しかし端に追いやられるととても厳しいので、ゲージがあるときはカウンターアサルトで切り離そう。 タオカカ特有の高機動と表裏択でコンボを決めていこう。 テイガー キャラの都合上、当たり判定が大きいので固められやすいが、相手もコマ投げを警戒するのでヒットアンドアウェイ戦法で徐々に体力を削ってくる。 こちら側としては磁力をいかにして付けて投げられるかが勝利への近道。3回投げれば相手はほぼ死んでいるか瀕死なので、まずは磁力つけることから。甘えたしゃがみDでの前進は厳禁。 ライチ 棒所持のリーチがとても相性がよく、一通での抑止力が優秀。 棒を飛ばして牽制しつつ、インフェルノディバイダーをスカせればフルコンを叩き込める。強気で攻めていこう。 アラクネ 一度触られて端に追い詰められると非常に厳しく、いつのまにか死んでいた、なんてのも無くはない話。しかし、相手の体力が少ないのでこちらも烙印ゲージをしっかり管理し3~5回崩せば殺しきることも可能。 やはりアラクネはワンチャンの爆発力である。 ゆえにふわふわしながら烙印ゲージを溜めるところは他と変わらず。最終ラウンドではODも視野に入れておこう。 バング 釘での牽制が出来る為、駆使すればダメージレースで勝ちに近づきやすい。相手が固まりだしたらコマ投げ、めくりJ4Bで圧倒していこう。 カルル 一度捕まるとキツそうだが、バリアガードでしっかりと離したり、ヴィヴァーチェで画面端から脱出することも出来る。(ただし多用すると投げを貰うのでガードもすること) 姉さんを常に前に出しておき、こちらのターンになったら姉さんと挟み撃ちを狙いたい。 姉さんの体力を削られ過ぎないよう、起動タイミングは気をつけよう。 ハクメン 火力差で一気にダメージレースを逆転することも可能。 当身があるのでアクセント程度に振って置きBを潰してアドバンテージにかえよう。対空6Aで相手の安易な飛び込みを抑止し、しゃがみAで攻めてくる相手には6Bでオイシイ。 ツバキ 飛び道具のDDが追加されたのでゲージがあるときはそれで安定して相手のライン上げを防ぐことが出来るようになった。 リーチ差ではやや不利だがチャージを駆使すればある程度の火力がでるので対ラグナは少しキツい程度だと思われる。 ハザマ ウロボロスでの安易な飛び込みは勿論NG。いかに固め中の上下段の揺さぶりで相手を翻弄できるかが鍵となりそうだ。 しゃがみCでの対空はベリアルエッジでずらせるが、端に追いやられなければあまり気にする必要はない。 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ニュー13 ミュー12 イザヨイ 総評 1、安易な置きBはおいしく戴け。 2、ゲージをよく見てインフェルノディバイダーはガード。 3、ガントレットハーデスは上バリガいれっぱで。 キャラ毎の対策は簡易対策じゃないと思う -- (名無しさん) 2013-02-26 19 31 51 キャラごとに簡単な対策ってことだろバカじゃねぇの?(嘲笑) -- (名無しさん) 2014-07-13 18 21 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hanabidokan/pages/4.html
ラグナロクオンライン とりあえずラグナのページです てきとーに編集おながいしいますorz
https://w.atwiki.jp/silverstar/pages/29.html
07.10.13 「ラグナロク・パーティ」 GM : 佳奈 PL : たか☆、猫、御厨、Nao.、やま PC : 相馬香澄、高崎翔平、稲住真琴、アンジェルシュ・エリアーデ、比奈森乃吾 ある朝、相馬香澄のもとに見覚えのない携帯電話が届く。 そこに届いたメールによると、香澄は“ラグナロク・パーティ”とかいう変なゲームに参加させられてしまったらしい。 ラグナロク・パーティ――それはサジッタ社に封じられていた奈落「ラグナロク」の起こしたゲーム。 携帯電話に変じた奈落の端末を通じて、生徒に擬似クエスターの能力を与え、生徒同士をゲーム感覚で戦わせる。 戦えば戦うほど生徒は奈落に侵蝕され、ついにはラグナロクに取り込まれてしまう。 最後の参加者として迎えられた香澄、既に参加しており優勝候補と謳われる翔平、紫に事件の解決を丸投げされた真琴、そして属する団体から解決を依頼されたアンジェと乃吾は、パーティを終わらせようと動き出す。 印象に残った台詞 「ピクシィリリカル☆マジカルポップンッ」(千秋) 「正・義・覚・醒!!」(美春) _